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Star Wars: Imperial Assault (Schnuppertag)
Sieg! Durch die Zerstörung des Todessterns hat die Rebellion einer in Furcht lebenden Galaxie wieder Hoffnung gegeben. Das Imperium ist dazu gezwungen schnellstmöglich über den Verlust seiner ultimativen Waffe hinweg zu kommen, während die Rebellen-Allianz bereits versucht, den daraus gewonnenen Vorteil zu nutzen. Als ein Notsignalsender des Imperiums anfängt, von einem Außenposten auf Yavin 4 zu senden, wird ein kleines Team von Spionen der Rebellen entsandt. Ihre Mission: Das Signal um jeden Preis zum Schweigen zu bringen…
Imperial Assault ist ein Strategiespiel für zwei bis vier Spieler, welches gleich zwei Spielsysteme (Taktisches Kampfspiel und Abenteuerspiel) rund um Missionen im Star Wars Universum miteinander vereint. Imperial Assault versetzt dich direkt in den Galaktischen Bürgerkrieg zwischen der Rebellen-Allianz und dem Galaktischen Imperium, kurz nach Zerstörung des Todessterns über Yavin 4. Zwei spannende Spiele werden hier in einem vereint. Das Kampagnenspiel führt die endlosen Truppen und Ressourcen des Galaktischen Imperiums gegen ein Spitzenteam von Elite-Rebellenspionen, welche bestrebt sind, die Herrschaft des Imperiums über die Galaxis zu brechen. Wohingegen ihr beim Gefechtsspiel Angriffsteams versammeln müsst, um anschließend gegensätzliche Kampfziele zu bestreiten.
Das erste Spiel, das in Imperial Assault enthalten ist, ist ein Kampagnenspiel, welches bis zu fünf Spielern erlaubt, das Star Wars Universum durch eine aus verschiedenen Missionen bestehende und atmosphärisch dichte Geschichte zu betreten. Ein Spieler kommandiert die Streitmächte des Galaktischen Imperiums, während bis zu vier andere Spieler zu Helden der Rebellion werden und an versteckten Operationen und Missionen teilnehmen. Einheiten des Imperiums und der Rebellenhelden erhalten während der Kampagne neue Fähigkeiten und Ausrüstung, was zu einem spannenden Spielerlebnis führt, während die Geschichte weiter voran schreitet. Imperial Assault bietet im Gefechtsspiel eine komplett individuelle Spielerfahrung. Gefechtsmissionen erlauben einem Freund und dir im taktischen Gefecht gegeneinander anzutreten. Du stellst dein eigenes Team aus Imperiums-, Rebellen- und Söldnertruppen zusammen und baust dir ein Deck aus Kommandokarten auf, welches du nutzen kannst, um einen unerwarteten Vorteil zu erhalten. Jede Gefechtsmission hat ihre eigenen Ziele. Egal ob du verlorene Holocons rettest oder kämpfst, um einen Stoßtrupp zu besiegen, du wirst in jedem Gefecht Gefahren, Spannung und taktischen Entscheidungen gegenüberstehen.
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Friday Night Magic, Commander mit Planechase. Variante: The Eternities Map http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/100
Erfahren Sie mehr »Friday Night Magic: Modern Turnier
Friday Night Magic, Modern-Turnier (maximal 4 Runden). Promo: Orator des Ojutai
Erfahren Sie mehr »Spieleabend
Bei uns findet jeden zweiten Mittwoch von 18:30 bis 22:00 Uhr ein Spieleabend statt :)
Dabei habt ihr die Möglichkeit Neuheiten kennenzulernen oder altbewährtes zu spielen.
Die Termine werden im Kalender veröffentlicht und können dort kommentiert werden.
Wir bemühen uns die Neuheiten anzukündigen und eure Wünsche zu berücksichtigen.
Diese Woche habt ihr die Möglichkeit Winter der Toten kennenzulernen :)
Erfahren Sie mehr »Yu-Gi-Oh Treff
Jeden Donnerstag ab 14 Uhr könnt ihr bei uns Yu-Gi-Oh spielen und untereinander tauschen.
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Friday Night Magic, Mini-Master-Event, Promo: Äußerster Preis
Jeder bekommt einen Booster und baut aus Standardländern und dem Booster-Inhalt ein mindestens 15 Karten großes Deck (Achtung: Eine Gewinnmöglichkeit ist Decken des Gegners).
Dann wird gegen eine Gegnerin mit dem Deck gespielt, Starthand 5 Karten, Startleben 15. Es wird Best of 7 gespielt, also bis eine Spielerin 4 Spiele gewonnen hat. Der Verlierer scheidet aus dem Turnier aus.
Die Verliererin behält alle ihre Karten, der Sieger bekommt einen neuen Booster dazu und baut ein neues Deck, entsprechend der Tabelle unten.
Dann wird eine neue Runde gepaart und gespielt, Starthand, –leben und Spielanzahl siehe unten.
Runde 1, Mindestdeckgröße 15, Starthand 5, Startleben 15, Best of 7
Runde 2, Mindestdeckgröße 25, Starthand 6, Startleben 20, Best of 5
Runde 3, Mindestdeckgröße 35, Starthand 7, Startleben 20, Best of 3
Runde 4+, Mindestdeckgröße 40, Starthand 7, Startleben 20, Best of 3
Nach dem Verlieren kann man wieder einsteigen.
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