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Munchkin Crusade Turnier
Das Turnierspiel der Munchkin Crusade 2016 ist Munchkin Steampunk.
Es wird nach den aktuellen Regeln von Munchkin Steampunk gespielt. Die Einführung der „Phase 0“ (s. optionale Regeln für ein schnelleres Spiel in der Munchkin-Spielregel) ist für alle Crusade-Runden verpflichtend. Ein geteilter Sieg – ebenfalls Teil der Regeln für ein schnelleres Spiel – ist jedoch bei Crusade-Runden ausdrücklich verboten. Dies gilt nur für die Regel „Schnelleres Spiel“.
Erfahren Sie mehr »offener Treff für Tabletops
Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Hordes, Malifaux, Warmachine, Freebooters Fate, ...
Erfahren Sie mehr »Siedler Zeltpflocken 1
Ranglistenturnier Siedler von Catan
Anmeldung unter http://www.catan-meisterschaft.de/Catan2016/CT-Formulare/ctdm2016-anmeld-RGL_47.html
Im Gegensatz zur Info auf Catan-Meisterschaft spielen wir 2 Runden Basisspiel und die dritte Runde Städte & Ritter.
Max. Spielerzahl: 28
Der Sieger eines Spiels bekommt fünf Turnierpunkte, der Zweite drei Punkte, der Dritte zwei Punkte und der Vierte einen Punkt. Bei gleicher Platzierung werden die Punkte geteilt. Dies gilt auch, falls drei Spieler gleich viele Siegpunkte erreichen. Sollte an einigen Tischen mit drei Spielern gespielt werden, so lautet die Punktaufteilung 5-3-1.
Zusatzregeln und Regelerklärungen
Basisspiel
1.1 Der Spielzug eines Spielers beginnt mit der Entgegennahme der Würfel.
1.2 Es ist möglich, eine Siedlung in dem Zug, in dem man sie errichtet hat, zu einer Stadt auszubauen, soweit im Vorrat des Spielers tatsächlich eine Siedlung vorrätig ist.
1.3 Die Trennung der Handelsphase und der Bauphase ist aufgehoben.
1.4 Es ist gestattet, einen Hafen in derselben Runde zu verwenden, in der er erbaut wurde.
1.5 Neu gekaufte Entwicklungskarten müssen immer getrennt von bereits vorhandenen Entwicklungskarten aufbewahrt werden. Verstößt ein Spieler gegen diese Regel, so darf er in dieser Runde keine Entwicklungskarten mehr spielen, da für seine Mitspieler nicht ersichtlich ist, welche Karten neu gekauft wurden.
1.6 Auf Nachfrage muss die Kartenanzahl zu jeder Zeit genannt werden.
1.7 Ein Spieler hat erst gewonnen, wenn er 10 oder mehr Siegpunkte hat und er an der Reihe ist. Sollte er dies versehentlich übersehen, so muss er warten, bis er wieder an der Reihe ist, um das Spiel zu gewinnen.
1.8 Sind bei der Ausgabe der Rohstoffe von einem Rohstoff nicht genug Karten im Vorrat, um allen Spielern die nötige Anzahl an Rohstoffkarten zu geben, so erhält kein Spieler diesen Rohstoff. Die übrigen Rohstoffe werden wie gewohnt verteilt. Sollte nur ein einziger Spieler Rohstoffe erhalten und sind diese nicht in ausreichender Menge im Vorrat vorhanden, so erhält dieser Spieler alle im Vorrat vorhandenen Rohstoffe der betroffenen Sorte.
1.9 Ein Mitspieler, der ihm zustehende Karten aus der Bank nicht erhalten hat, kann dies in demselben Spielzug noch nachholen bzw. nachfordern. Ist der Spielzug bereits abgeschlossen, hat er keinen Anspruch mehr auf diese Karten.
Vergisst ein Spieler, den Räuber zu setzen:
a) Der Räuber wird bei noch andauerndem Spielzug auf ein Landschaftsfeld seiner Wahl gesetzt, soweit der Handel noch nicht eingesetzt hat. Das ist der Fall, sobald ein Spieler bereits eine konkrete Ansage für das Handeln getroffen hat. Der Spieler kann dann nach den Regeln des Basisspiels von einem Mitspieler eine Handkarte ziehen, vorausgesetzt, der aktive Spieler hat noch keine Karten eingesetzt. b) Hat das Handeln im betreffenden Spielzug bereits eingesetzt oder ist er bereits abgeschlossen, so wird der Räuber auf die Wüste gesetzt. Es darf keine Karte von einem Mitspieler gezogen werden
Brettspiel-Abend
Bei uns findet jeden zweiten Mittwoch von 18:30 bis 22:00 Uhr ein Spieleabend statt :)
Dabei habt ihr die Möglichkeit Neuheiten kennenzulernen oder altbewährtes zu spielen.
Die Termine werden im Kalender veröffentlicht und können dort kommentiert werden.
Wir bemühen uns die Neuheiten anzukündigen und eure Wünsche zu berücksichtigen.
Diese Woche habt ihr die Möglichkeit Mage Wars Academy kennenzulernen :)
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